ความหมายของคำศัพท์ที่เกี่ยวกับนวัตกรรมและเทคโนโลยีทางการศึกษา
Cloud = การประมวลผลแบบกลุ่มเมฆ
เป็นลักษณะของการทำงานของผู้ใช้งานคอมพิวเตอร์ผ่านอินเทอร์เน็ต
ที่ให้บริการใดบริการหนึ่งกับผู้ใช้
โดยผู้ให้บริการจะแบ่งปันทรัพยากรให้กับผู้ต้องการใช้งานนั้น
Information = สารสนเทศ เป็นผลลัพธ์ของการประมวลผล
การจัดดำเนินการ และการเข้าประเภทข้อมูลโดยการรวมความรู้เข้าไปต่อผู้รับสารสนเทศนั้น
Teach = การสอน, สอนหนังสือ, อบรมให้การศึกษา
Learning = การเรียนรู้ การได้รับความรู้
พฤติกรรม ทักษะ คุณค่า หรือความพึงใจ
ที่เป็นสิ่งแปลกใหม่หรือปรับปรุงสิ่งที่มีอยู่
Century = ศตวรรษ หมายถึงช่วงเวลาติดต่อกัน 100 ปี ในทุกระบบวันที่
ศตวรรษจะถูกกำหนดให้เป็นตัวเลขแบบมีลำดับ
Context = บริบท, ข้อความแวดล้อมที่ช่วยในการเข้าใจความหมาย, สภาพแวดล้อม
Life skill = ทักษะชีวิต คือ
พฤติกรรมการใช้อย่างเหมาะสมและมีความรับผิดชอบในการบริหารจัดการเรื่องส่วนตัว
มนุษย์จะได้ทักษะผ่านการเรียนการสอนหรือมีประสบการณ์โดยตรงที่จะใช้ในการจัดการกับปัญหาในชีวิตประจำวันของมนุษย์ชีวิต
Technology
skill = ทักษะด้านเทคโนโลยี การเข้าถึงและการประเมินสารสนเทศ
อย่างมีประสิทธิภาพ และเกิดประสิทธิผล
Data = ข้อมูล
คือค่าของตัวแปรในเชิงคุณภาพหรือเชิงปริมาณ จะแสดงแทนด้วยโครงสร้างอย่างหนึ่ง
ซึ่งมักจะเป็นโครงสร้างตาราง หรือโครงสร้างกราฟ
Animation = แอนิเมชัน หมายถึง
การสร้างภาพเคลื่อนไหวโดยการฉายภาพนิ่งหลายๆ ภาพต่อเนื่องกันด้วยความเร็วสูง
Innovation = นวัตกรรม
หมายถึงการทำสิ่งต่างๆด้วยวิธีใหม่ๆ และยังอาจหมายถึงการเปลี่ยนแปลงทางความคิด
การผลิต กระบวนการ หรือองค์กร
Evaluate = การประมวลผลข้อมูล
Nature = โดยกำเนิด, โดยธรรมชาติ, ธรรมชาติ, เหมือนจริง, เหมือนธรรมชาติ
Service = การให้บริการ, การต้อนรับ, การให้ความช่วยเหลือ
Education = การศึกษา คือ การสร้างคนให้มีความรู้
ความสามารถมีทักษะพื้นฐานที่จำเป็นมีลักษณะนิสัยจิตใจที่ดีงาม
มีความพร้อมที่จะต่อสู้เพื่อตนเองและสังคม มีความพร้อมที่จะ ประกอบการงานอาชีพได้
Technology = เทคโนโลยี มีความหมายค่อนข้างกว้าง โดยทั่วไปหมายถึง การนำความรู้ทางธรรมชาติวิทยาและต่อเนื่องมาถึงวิทยาศาสตร์
มาเป็นวิธีการปฏิบัติและประยุกต์ใช้เพื่อช่วยในการทำงานหรือแก้ปัญหา
System = ระบบ คือชุดของสิ่งที่มีปฏิสัมพันธ์
หรือ การพึ่งพาซึ่งกันและกัน ของสิ่งที่มีการดำรงอยู่ที่แตกต่างและ อย่างเป็นอิสระ
ที่ได้ถูกควบรวมในรูปแบบบูรณาการทั้งหมด
ดังนั้นระบบส่วนใหญ่จะมีลักษณะบางอย่างร่วมกัน
Computer = คอมพิวเตอร์
เป็นเครื่องจักรแบบสั่งการได้ที่ออกแบบมาเพื่อดำเนินการกับลำดับตัวดำเนินการทางตรรกศาสตร์หรือคณิตศาสตร์
โดยอนุกรมนี้อาจเปลี่ยนแปลงได้เมื่อพร้อม
ส่งผลให้คอมพิวเตอร์สามารถแก้ปัญหาได้มากมาย
Processing = กระบวนการหรือเทคนิคการป้อนข้อมูล
การนำข้อมูลดิบมาดำเนินการบางประการ เช่น จัดจำแนกคัดแยก คำนวณ บันทึก เปรียบเทียบ
เพื่อให้เกิดผลตามที่ต้องการ
Position = ตำแหน่ง ฐานะ, สถานะ, ตำแหน่ง, ที่ตั้ง
Product = ผลิตภัณฑ์
Learning by
doing = หมายถีง
การเรียนรู้โดยการปฏิบัติจริงทำให้การเรียนรู้เกิดขึ้นอย่างมีผลสัมฤทธิ์มากขึ้น
Graphic = ศิลปะแขนงหนึ่งซึ่งใช้สื่อความหมายด้วยเส้น
สัญลักษณ์ รูปวาด ภาพถ่าย กราฟ แผนภูมิ การ์ตูน ฯลฯ
เพื่อให้สามารถสื่อความหมายข้อมูลได้ถูกต้องตรงตามที่ผู้สื่อสารต้องการ
ความหมายของคำศัพท์ที่เกี่ยวกับนวัตกรรมและเทคโนโลยีทางการศึกษา
Cloud = การประมวลผลแบบกลุ่มเมฆ
เป็นลักษณะของการทำงานของผู้ใช้งานคอมพิวเตอร์ผ่านอินเทอร์เน็ต
ที่ให้บริการใดบริการหนึ่งกับผู้ใช้
โดยผู้ให้บริการจะแบ่งปันทรัพยากรให้กับผู้ต้องการใช้งานนั้น
Information = สารสนเทศ เป็นผลลัพธ์ของการประมวลผล
การจัดดำเนินการ และการเข้าประเภทข้อมูลโดยการรวมความรู้เข้าไปต่อผู้รับสารสนเทศนั้น
Teach = การสอน, สอนหนังสือ, อบรมให้การศึกษา
Learning = การเรียนรู้ การได้รับความรู้
พฤติกรรม ทักษะ คุณค่า หรือความพึงใจ
ที่เป็นสิ่งแปลกใหม่หรือปรับปรุงสิ่งที่มีอยู่
Century = ศตวรรษ หมายถึงช่วงเวลาติดต่อกัน 100 ปี ในทุกระบบวันที่
ศตวรรษจะถูกกำหนดให้เป็นตัวเลขแบบมีลำดับ
Context = บริบท, ข้อความแวดล้อมที่ช่วยในการเข้าใจความหมาย, สภาพแวดล้อม
Life skill = ทักษะชีวิต คือ
พฤติกรรมการใช้อย่างเหมาะสมและมีความรับผิดชอบในการบริหารจัดการเรื่องส่วนตัว
มนุษย์จะได้ทักษะผ่านการเรียนการสอนหรือมีประสบการณ์โดยตรงที่จะใช้ในการจัดการกับปัญหาในชีวิตประจำวันของมนุษย์ชีวิต
Technology
skill = ทักษะด้านเทคโนโลยี การเข้าถึงและการประเมินสารสนเทศ
อย่างมีประสิทธิภาพ และเกิดประสิทธิผล
Data = ข้อมูล
คือค่าของตัวแปรในเชิงคุณภาพหรือเชิงปริมาณ จะแสดงแทนด้วยโครงสร้างอย่างหนึ่ง
ซึ่งมักจะเป็นโครงสร้างตาราง หรือโครงสร้างกราฟ
Animation = แอนิเมชัน หมายถึง
การสร้างภาพเคลื่อนไหวโดยการฉายภาพนิ่งหลายๆ ภาพต่อเนื่องกันด้วยความเร็วสูง
Innovation = นวัตกรรม
หมายถึงการทำสิ่งต่างๆด้วยวิธีใหม่ๆ และยังอาจหมายถึงการเปลี่ยนแปลงทางความคิด
การผลิต กระบวนการ หรือองค์กร
Evaluate = การประมวลผลข้อมูล
Nature = โดยกำเนิด, โดยธรรมชาติ, ธรรมชาติ, เหมือนจริง, เหมือนธรรมชาติ
Service = การให้บริการ, การต้อนรับ, การให้ความช่วยเหลือ
Education = การศึกษา คือ การสร้างคนให้มีความรู้
ความสามารถมีทักษะพื้นฐานที่จำเป็นมีลักษณะนิสัยจิตใจที่ดีงาม
มีความพร้อมที่จะต่อสู้เพื่อตนเองและสังคม มีความพร้อมที่จะ ประกอบการงานอาชีพได้
Technology = เทคโนโลยี มีความหมายค่อนข้างกว้าง โดยทั่วไปหมายถึง การนำความรู้ทางธรรมชาติวิทยาและต่อเนื่องมาถึงวิทยาศาสตร์
มาเป็นวิธีการปฏิบัติและประยุกต์ใช้เพื่อช่วยในการทำงานหรือแก้ปัญหา
System = ระบบ คือชุดของสิ่งที่มีปฏิสัมพันธ์
หรือ การพึ่งพาซึ่งกันและกัน ของสิ่งที่มีการดำรงอยู่ที่แตกต่างและ อย่างเป็นอิสระ
ที่ได้ถูกควบรวมในรูปแบบบูรณาการทั้งหมด
ดังนั้นระบบส่วนใหญ่จะมีลักษณะบางอย่างร่วมกัน
Computer = คอมพิวเตอร์
เป็นเครื่องจักรแบบสั่งการได้ที่ออกแบบมาเพื่อดำเนินการกับลำดับตัวดำเนินการทางตรรกศาสตร์หรือคณิตศาสตร์
โดยอนุกรมนี้อาจเปลี่ยนแปลงได้เมื่อพร้อม
ส่งผลให้คอมพิวเตอร์สามารถแก้ปัญหาได้มากมาย
Processing = กระบวนการหรือเทคนิคการป้อนข้อมูล
การนำข้อมูลดิบมาดำเนินการบางประการ เช่น จัดจำแนกคัดแยก คำนวณ บันทึก เปรียบเทียบ
เพื่อให้เกิดผลตามที่ต้องการ
Position = ตำแหน่ง ฐานะ, สถานะ, ตำแหน่ง, ที่ตั้ง
Product = ผลิตภัณฑ์
Learning by
doing = หมายถีง
การเรียนรู้โดยการปฏิบัติจริงทำให้การเรียนรู้เกิดขึ้นอย่างมีผลสัมฤทธิ์มากขึ้น
Graphic = ศิลปะแขนงหนึ่งซึ่งใช้สื่อความหมายด้วยเส้น
สัญลักษณ์ รูปวาด ภาพถ่าย กราฟ แผนภูมิ การ์ตูน ฯลฯ
เพื่อให้สามารถสื่อความหมายข้อมูลได้ถูกต้องตรงตามที่ผู้สื่อสารต้องการ
E-Commerce = พาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์ คือ
การดำเนินธุรกิจโดยใช้สื่ออิเล็กทรอนิกส์ เพื่อให้บรรลุเป้าหมายทางธุรกิจที่องค์กรได้วางไว้
เช่น การซื้อขายสินค้าและบริการ การโฆษณาผ่านสื่ออิเล็กทรอนิกส์
ไม่ว่าจะเป็นโทรศัพท์ โทรทัศน์ วิทยุ หรือแม้แต่อินเทอร์เน็ต เป็นต้น
โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อลดค่าใช้จ่าย และเพิ่มประสิทธิภาพขององค์กร
โดยการลดบทบาทองค์ประกอบทางธุรกิจลง
Visual learner = ผู้เรียนรู้ผ่านทางจักษุ คือ
คนที่โดยปกติแล้วเขาจะมีความสามารถเรียนรู้จากสิ่งที่เขาเห็นด้วยกับตา
นักเรียนกลุ่มนี้จะเลือกที่นั่งแถวหน้า
โดยผู้เรียนในกลุ่มนี้จะมีแนวโน้มที่จะอธิบายทุกปรากฏการณ์ที่พวกเขาเห็น
นักเรียนกลุ่มนี้จะชอบสื่อการสอนประเภท ภาพ แผนภูมิ แผนที่และกราฟ
นักเรียนกลุ่มนี้ส่วนมากจะเป็นนักเขียนที่ดีและจะชอบบรรยากาศเงียบๆ
สำหรับทำการบ้านหรือเขียนงานต่างๆ
Multiple Intelligence = พหุปัญญาปัญญาหลากหลายด้านของมนุษย์
ซึ่งเป็นการอธิบายความสามารถของสมองมนุษย์แต่ละคนว่า
สามารถแสดงศักยภาพด้านใดออกมาบ้าง เงื่อนไขสำคัญของการสร้างความฉลาดให้เด็กในแต่ละด้าน
Flipped Classroom = กระบวนการเรียนการสอนรูปแบบหนึ่งซึ่งเปลี่ยนการใช้ช่วงเวลาของการบรรยายเนื้อหา
(Lecture) ในห้องเรียนเป็นการทำกิจกรรมต่างๆ
เพื่อฝึกแก้โจทย์ปัญหา และประยุกต์ใช้จริง ส่วนการบรรยายจะอยู่ในช่องทางอื่นๆ เช่น
วิดีโอ วิดีโอออนไลน์ เป็นต้น
ซึ่งนักเรียนเข้าถึงได้เมื่ออยู่ที่บ้านหรือนอกห้องเรียน ดังนั้น
การบ้านที่เคยมอบหมายให้นักเรียนฝึกทำเองนอกห้องจะกลายมาเป็นส่วนหนึ่งของกิจกรรมในห้องเรียน
และในทางกลับกัน เนื้อหาที่เคยถ่ายทอดผ่านการบรรยายในห้องเรียนจะเปลี่ยนไปอยู่ในสื่อที่นักเรียนอ่าน-ฟัง-ดู
ได้เองที่บ้านหรือที่ไหนๆ
Teach Less Learn More = สอนน้อยแต่เรียนรู้มาก
ผู้เรียนสามารถสร้างความรู้ได้ด้วยตนเองจากการมีปฏิสัมพันธ์กับบุคคลอื่น
และสิ่งแวดล้อมอย่างกระตือรือร้น
Authentic Learning = การเรียนรู้จากสภาพจริง
การเรียนการสอนจะเน้นที่การปฏิบัติจริง การร่วมมือกันทำงาน การคิดอย่างมีจารณญาณ
การแก้ปัญหา การฝึกทักษะต่าง ๆ
ที่เป็นการสร้างทักษะชีวิตให้กับตนเอง
Mental Model Building = การเรียนรู้ในระดับสร้างกระบวนทัศน์
อาจมองอีกมุมหนึ่งว่าเป็น authentic
learning แนวหนึ่งคือการอบรมบ่มนิสัย
หรือปลูกฝังความเชื่อหรือค่านิยม ในถ้อยคำเดิมของเรา แต่ในความหมายข้อนี้เป็นการเรียนรู้วิธีการนำเอาประสบการณ์มาสั่งสมจนเกิดเป็นกระบวนทัศน์
(หรือความเชื่อ ค่านิยม) และที่สำคัญกว่านั้น คือสั่งสมประสบการณ์ใหม่
เอามาโต้แย้งความเชื่อหรือค่านิยมเดิม ทำให้ละจากความเชื่อเดิม
หันมายึดถือความเชื่อหรือกระบวนทัศน์ใหม่
Project-based Learning = การจัดการเรียนรู้ที่ใช้โครงงาน
เป็นวิธีการจัดการเรียนรู้ที่ยึดผู้เรียนเป็นสำคัญวิธีการหนึ่งที่จะช่วยพัฒนาผู้เรียนทั้งด้านความรู้และทักษะผ่านการทำงานที่มีการค้นคว้าและการใช้ความรู้ในชีวิตจริงโดยมีตัวผลงานและการแสดงออกถึงศักยภาพจากการเรียนรู้การเรียนรู้ด้วยโครงงานจะถูกขับเคลื่อนโดยมีคำถาม กำหนดกรอบการเรียนรู้ที่เป็นตัวเชื่อมโยงระหว่างมาตรฐานการเรียนรู้กับทักษะการคิดขั้นสูงเข้าสู่สถานการณ์ที่เกิดขึ้นในชีวิตจริง
Inquiry - Based = การจัดการเรียนการสอนแบบสืบเสาะหาความรู้
เป็นวิธีการที่ผู้สอนใช้ในการช่วยให้ผู้เรียนเกิดการเรียนรู้ด้วยตนเอง
โดยการใช้คำถามกระตุ้นให้ผู้เรียนคิดแก้ปัญหาอย่างมีระบบระเบียบ
ผู้เรียนจะได้ความรู้จากการคิดสืบสวนสอบสวน
และได้เรียนรู้กระบวนการแก้ปัญหาไปด้วยพร้อมๆ กัน
Arithmetic = เป็นวงจรหลักของคอมพิวเตอร์ที่ทำหน้าที่ในการคำนวณทางเลขคณิต
เปรียบเทียบค่าต่างๆ ว่าเท่ากันหรือไม่ นอกจากนั้นยังดำเนินการทางตรรกะด้วย
วงจรนี้ที่จริงคือวงจรหลักของไมโครโพรเซสเซอร์ หรือชิปต่างๆ
Integrate = การบูรณาการเชื่อมโยงศาสตร์ หรือเนื้อหาสาขาวิชาต่าง ๆ
ที่มีความสัมพันธ์เกี่ยวข้องกันมาผสมผสานเข้าด้วยกัน
เพื่อให้เกิดความรู้ที่มีความหมาย มีความหลากหลาย
Skill = ทักษะต่างๆที่มีการฝึกหัดหรือชำนาญอยู่แล้ว เช่น
ทักษะการอ่าน ทักษะการเขียน เป็นต้น
Process = กระบวนการ, กรรมวิธี, การกระทำเป็นขั้นตอนต่อเนื่องกันโดยมีการพิจารณาวางแผนกำหนดไว้ล่วงหน้า
Creativity = ความคิดสร้างสรรค์, ความสามารถทางสมองของมนุษย์ที่คิดได้กว้างไกล หลายแง่มุม หลายทิศทาง นำไปสู่การคิดประดิษฐ์สิ่งของ และแนวทางการแก้ปัญหาใหม่ โดยอาศัยข้อมูล ความรู้ และประสบการณ์ ความคิดสร้างสรรค์ มี 4 ลักษณะ ประกอบด้วย ความคิดริเริ่ม ความคิดคล่อง ความคิดยืดหยุ่น ความคิดละเอียด
Development = การเจริญเติบโต, การเปลี่ยนแปลงที่ค่อยเป็นค่อยไปอย่างมีระเบียบในสิ่งมีชีวิต เป็นผลให้เนื้อเยื่อมีความซับซ้อนมากขึ้น หรือสมบูรณ์ขึ้นทั้งในด้านโครงสร้างและหน้าที่
Define = นิยาม, การจำกัดความ
Inspiration = การดลใจ,การเร้าใจ,การกระตุ้น,การดลบันดาล,การก่อให้เกิด,สิ่งดลใจ,ผู้ดลใจ,แรงดลใจ,แรงดลใจจากสิ่งศักดิ์สิทธิ์,ผลของการที่ถูก ดลใจ,ภาวะที่ถูกดลใจ,การหายใจเข้า
Inventor = นักประดิษฐ์
Child Center = การสอนแบบเน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ กล่าวคือผู้สอนจัดสภาพการณ์ของการเรียนการสอนที่ผู้เรียนมีโอกาสได้เคลื่อนไหวความคิด และสามารถทำให้ผู้เรียนตื่นตัวได้
Engineering = วิศวกร, ช่าง
Core = แกน, หลัก, หน่วยความจำคอมพิวเตอร์
Hardware = ตัวเครื่องคอมพิวเตอร์ และอุปกรณ์ต่อพ่วงต่างๆรวมทั้งอุปกรณ์สื่อสารสำหรับเชื่อมโยงคอมพิวเตอร์เข้าเป็นเครือข่าย
Internal Motivation = แรงจูงใจภายในเป็นสิ่งผลักดันจากภายในตัวบุคคลซึ่งอาจจะเป็นเจตคติ ความคิด ความสนใจ ความตั้งใจ การมองเห็นคุณค่า ความพอใจ ความต้องการฯลฯสิ่งต่างๆดังกล่าวนี้มีอิทธิพลต่อพฤติกรรมค่อนข้างถาวรเช่นคนงานที่เห็นองค์การคือสถานที่ให้ชีวิตแก่เขาและครอบครัวเขาก็จะจงรักภักดีต่อองค์การ และองค์การบางแห่งขาดทุนในการดำเนินการก็ไม่ได้จ่ายค่าตอบแทนที่ดีแต่ด้วยความผูกพันพนักงานก็ร่วมกันลดค่าใช้จ่ายและช่วยกันทำงานอย่างเต็มที่
Creativity & Innovation = ทักษะความคิดสร้างสรรค์ที่สามารถวิเคราะห์
และสร้างสรรค์ให้เกิดนวัตกรรมใหม่ได้